Contando los días para el II Campeonato de Gazte Robotika

24.08.18
Promoción Económica

Izarra Centre acogerá el próximo 22 de septiembre la segunda edición del Campeonato de robótica Gazte Robotika. El certamen se divide en dos competiciones, que tendrán lugar de 10:00 a 12:30 horas en las plantas 5 y 11 del edificio ermuarra.

Niños y niñas nacidos entre 2001 y 2009 serán los/as protagonistas de este evento que el año pasado ya contó con 131 participantes de 7 municipios de Debabarrena. Antes de competir en el Campeonato, los/as jóvenes realizarán talleres de robótica en sus municipios para aprender, trabajar en equipo y divertirse con la tecnología.

En el caso de Ermua, estos talleres se realizarán del 3 al 6 de septiembre, y todas las plazas están ya cubiertas. Durante la primera semana de septiembre, los niños y niñas aprenderán, de la mano de la empresa Doplay, a construir y programar sus propios proyectos de robots y videojuegos. Posteriormente, podrán participar de forma gratuita en el II Campeonato de Gazte Robotika. La inscripción se realiza a través de esta página web.

Para esta segunda edición del certamen, la organización ha preparado nuevos retos que potencian la creatividad y la búsqueda de soluciones tecnológicas innovadoras entre los/as más jóvenes. Así, el campeonato se divide en dos modalidades: por un lado, la robótica, y por otro lado, la creación de videojuegos.

Dentro de la robótica, se realizarán las siguientes tres competiciones:

  • Kolore kolore: 2 equipos de 2 robots participarán creando colores, tanto simples (amarillo, rojo y azul) como combinados (morado, naranja y verde), cuantos más mejor. Cada equipo tendrá que crear su paleta de colores, procurando que el otro equipo no lo ensucie.
  • 1 vs 1: Recupera el mando a distancia y toma control del robot lo antes posible. Baja los banderines, lleva los bloques de tu color a su zona, oculta los bloques del adversario y sube la rampa para restar puntos al oponente. ¿Cuál será tu estrategia?
  • Multikirola: Cada participante dispone de 3 minutos para mostrar lo hábil que es derribando una pila de bloques, llevando otros bloques a su destino, moviendo los aros y jugando al basket. El robot no podrá recibir ayuda, por lo que se tendrá que entrenar previamente.

Por último, en creación de videojuegos, las personas participantes tendrán que entregar sus proyectos 5 días antes de la competición para después enseñarlo dentro del campeonato y realizar dos modificaciones sencillas a petición de la organización. Lo importante es ser creativo y dar rienda suelta a la imaginación.

El objetivo de esta iniciativa es fomentar nuevas vocaciones en sectores tecnológicos y estratégicos en futuro inmediato. Debegesa, la sociedad comarcal para el desarrollo económico de Debabarrena, y nuestro departamento municipal de Desarrollo Económico, Empleo e Innovación comparten diagnóstico y reflexión sobre la necesidad de impulsar las vocaciones científicas y tecnológicas, para lo cual debemos hacer un esfuerzo de difusión.

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